Sen Tmavomodrej Korytnačky - Slovenská doujin Kinetic novel

01.04. 2009 by harph
Sen Tmavomodrej Korytnačky - Slovenská doujin Kinetic novel

Tento post bude po slovensky. Je to preto, že téma nie je (zatiaľ) určená pre ľudí, čo slovensky nehovoria.

Posledných pár mesiacov sme sa ja a tím ľudí venovali tvorbe istého kusu softvéru. Presnejšie informácie o čo ide sa nachádzajú na stránke súťaže, do ktorej tento softvér putuje (http://animefest.cz/souteze/renai). Bola to veľmi príjemná činnosť a som vcelku spokojný s tým, ako sme to zvládli.

Aby som nechodil len okolo horúcej kaše, idem zhrnúť svoje postrehy a pocity z tejto akcie. Robili sme hru, visual novel, kinetic novel, nazvite to jak chcete. Už v decembri, kedy som sa rozhodol že ideme na to, som začal riešiť, ako to budeme robiť. Bolo treba vymyslieť nasledovné veci.

Engine

Od začiatku som vedel, že engine hry chcem tvoriť ja sám. To bola aj hlavná motivácia, chcel som vidieť, ako to pôjde a čo to všetko obnáša. Prvé experimenty s prototypom na báze GDI boli síce milé, ale absolútne nepoužiteľné - GDI je kus pomalého shitu nevhodného na takúto úlohu. Ale aspoň som si urobil základ objektového návrhu, ktorý sa už potom menil len minimálne.

Ďalšia vec je .NET a C#. Odôvodnenie tohto postupu je jednoduché - málo času. Engine musel byť hotový rýchlo a pohodlne. Čo sa mi aj podarilo, hneď ako som objavil knižnicu SDL.NET. Týmto mi odpadla väčšina problémov týkajúcich sa grafiky, zvuku, ovládania atď. a mohol som sa plne sústrediť na ostatné aspekty. SDL.NET je fajn knižnica, robilo sa mi s ňou pohodlne a splnila presne to, čo som potreboval. Isté problémy boli, ale všetko sa poriešilo. Obeť vo forme rýchlosti úvodného loadu je zanedbateľná.

Scenár

Čo by to bola za hra bez príbehu? A hlavne tento žáner, ktorý nič iné ponúknuť nemá. Tu som mal tiež od začiatku jasno. Nedávno som totiž niekde vyhrabal moje staré školské súbory (ešte zo stredej školy) a tam našiel jednu starú poviedku ešte z maturitného ročníka. Scifi, cyberpunk, prostredie vhodné pre tematiku zvolenú súťažou... Prišlo to fakt ako kopanec od pekne nabušenej múzy. Stačilo len trochu viac dej rozpísať, pridať scény a bolo.

Samozrejme, že to nebolo tak easy. Vymyslieť scény je jedna vec, ale poriadne to rozpísať je druhá. Moje básnické črevo umrelo s nástupom na technickú univerzitu, nech je mu zem ľahká. Niečo som napísať zvládal, ale nebolo to dosť na hrací čas 30 minút. Tu prišiel člen tímu Magic a brácha Toshi, ktorým za túto úmornú prácu veľmi ďakujem. Réžiu už som riešil ja, a výsledok si môžete pozrieť sami. Profík nie som, odohraté síce niečo mám, takže viem asi ako to môže vyzerať, ale stále je to len amatérsky kaleráb.

Grafika

Kameň úrazu každej hry. Programátor - check. Scenárista - check. Ale kto nám to do prdele nakreslí? Najprv som chcel zaangažovať známeho Dunpeeho, hlavne po tom, čo som videl jeho práce. Chlapík je skillor, ale bohužial jeho časová vyťaženosť mu takýto projekt nedovoľovala absolvovať. Stále som ale vďačný aspoň za nakreslenie pozadí. A samozrejme aj za dohodenie nášho hlavného grafika, Spidera. Bez neho by hra nevyzerala tak, ako vyzerá. Chopil sa toho ako správny borec a ukázal nám, čo je to ownage. Jeho character design je podľa mňa skvelý, a to, že taktiež musel pracovať popri tom aj na vlastných veciach jeho úsilie ešte viac podtrhuje. Sprity, CGčka, vyfarbenie pozadí, to je všetko jeho práca a veľmi mu za to ďakujem.

Hra-nehra

A už to len dať dokopy, že? Ale zvládli sme to, ak ma betatesteri neklamú (ďakujem všetkým čo sa zúčastnili - especially Kubovi, Jackovi, Mew2 a ďalším, ktorí poslali bugreporty počas tých dvoch beta releasov ktoré boli (a tiež samozrejme všetkým členom dev teamu, ktorí sa tiež zapájali)), tak aplikácia beží všade možne a pravdepodobne aj správne. A ja už sa len spokojne rozvalím a počkám, ako to prijme zbytok populácie. Vítam každú kritiku, kľudne si do mna buchnite, mne to nevadí.

 

Info o hre, link na stiahnutie a výsmech na designe webu (hodinka včera večer) si môžete pozrieť na http://stk.harphield.com/

A keď vás to zaujíma, tak som sem na web šupol aj PV video (ktoré je aj v samotnej hre).

Ďakujem celému tímu za fajne strávený čas.

Dakujem :)

Dakujem aj ja ze som sa mohol podielat na tomto projekte...sice ma mrzi ze to moholo este lepsie vyzerat ale to by som na tom musel makat dlhsie...kazdopadne som aj ja ziskal skusenosti ktore su na nezaplatenie..bolo to skvele!

it sucks

it sucks

hurr durr

hurr durr

what what? indabutt

what what? indabutt

Recent comments

Last played

Massive Attack
Dissolved Girl
03.09. 2010 09:02
Massive Attack
Exchange
03.09. 2010 08:58
Massive Attack
Inertia Creeps
03.09. 2010 08:52
Massive Attack
Risingson
03.09. 2010 08:47